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专业范围
 
课程设置

专业核心课程:CG手绘,游戏角色与场景设计、影视后期处理、Autodesk Maya模型制作基础、动画剧作Autodesk Maya模型制作基础、Autodesk Maya角色动画制作、Autodesk Maya渲染与特效制作

专业特色

下设游戏程序开发、游戏策划、 游戏运营、游戏美术设计四个方向。
主要培养针对当下游戏市场所需的、符合行业标准的专业技能型人才。

微课堂

《动画分镜头脚本》是动画设计专业开设的一门主干课程。通过讲授本课程,使学生掌握动画分镜头画面台本的特点及绘制动画分镜头台本的设计技巧、原理、应用,并使学生了解整部动画的制作过程,掌握一些动画视频的镜头语言技能,从而使学生达到独立制作一段动画视频的要求。

《动画运动规律》通过动画运动规律这门课程的学习,可以使学生掌握动画技法和理论,可以提高学生的动画技术水平,可以提高学生对动画语言的感知力和把握力,为将来的动画创作打下坚实的基础。

《游戏动作设计》游戏中的动作设计,作为网络游戏的主要绘制者,应该通过对不同物体运动规律的熟练掌握及运用,才能将动作设计得更完美地体现出游戏中角色的特殊魅力,从而更好地阐述主题意图,使游戏中的角色更栩栩如生,深入人心。

《游戏场景设计》通过对游戏场景设计理论、概念和手法较深入的学习,同过模型创建;贴图坐标和制作;设置灯光;界面设计;美术优化的学习,旨在使学生能够理解并掌握游戏场景设计的基本工作原理及使用三维技术制作游戏场景,从而能够将其很好的运用到游戏的创作中去,同时为下一步专业课的学习奠定基础。

《Flash游戏设计》偏重于Flash CS6动作脚本编程,动画角色游戏制作,用Flash结合专业特点制作动画短片并且在在实际制作中体会到场景的设置、角色的安排、镜头的运动,影片节奏与音乐,场景的切换与互动、尤其是针对游戏设计专业的学生来讲,通过角色游戏制作的学习,能够了解简单的编程知识,为以后的专业学习打下基础。

《游戏界面设计》通过本课程的学习,能够使学生理解有关游戏界面设计的不同手段,熟悉交互原理和界面易用性的原理,并且能够运用学到的理论知识评估、分析任何一款游戏界面。通过对用户界面设计理论、方法的学习,能够设计适用于游戏的基本交互界面原型和多媒体模拟界面。

《三维动画设计》通过利用计算机三维动画技术实现模型创建;材质编辑;虚拟灯光;虚拟摄影机;渲染器及动画编辑的学习,旨在使学生能够理解并掌握三维软件的基本工作原理及具体使用方法,从而能够将其很好的运用到影视作品及游戏的创作中去。

《游戏策划及市场营销》启蒙、强化游戏专业学生的市场理念,培养学生前期策划运作的能力和运用法律武器保护自有知识产权的本领;了解本专业的制作流程以及游戏产业结构的形成与调整;研究未来观众市场的培育与有待开发的后产品潜能和中国游戏产业发展的脉络与走势。
 

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